Gegevens benutten
Een groot voordeel van een computer is dat deze gebruikt
kan worden om gegevens uit te wisselen. Niet in één richting, zoals dat bijvoorbeeld bij televisie gebeurt,
maar in twee richtingen. Die uitwisseling van gegevens speelt een belangrijke rol bij de Samenslim-spellen. Deze leeromgeving is namelijk zo opgezet dat het mogelijk is het spelgedrag centraal te registreren en analyseren. Met deze gegevens kan onderzoek naar de effectiviteit van de verschillende speltaken en hulpvormen binnen het spel worden gedaan. Zo ontstaat de mogelijkheid het proces van leren van kinderen te volgen, te evalueren en te verbeteren. Dat is uniek en waardevol, want op dit moment is er nog weinig bekend over de effectiviteit van leerhulpmiddelen voor zeer jonge kinderen. En dat terwijl het leergedrag zich juist in de voorschoolse leeftijd ontwikkelt en goede leermiddelen dus van groot belang zijn.
In samenwerking met onder andere de Rijks Universiteit Groningen wordt
onderzoek gedaan naar de effectiviteit van computerspellen in het onderwijs.
Een interessant tv-item hierover kun je
hier vinden.